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五个最赚钱的增值业务市场调查

录入:中文网赚指南 来源: 发布时间:2007-12-25

  NO.4 网络游戏

  业务定义:网络游戏构筑特定的游戏环境和规则,依托网络、提供多人同时参与的游戏环境和平台。其用户价值在于通过人与人之间的互动、对抗,达到交流、娱乐和休闲的目的。其核心特点在于实时在线、互动娱乐。在这里,网络特指互联网。

  市场描述:因为网络游戏,陈天桥的财富只用4年便翻了8000倍,从而顺利进入《2003年中国百富榜》第10位;因为网络游戏,盛大网络于2004年5月13日成功登陆纳斯达克股市,募资额达1.524亿美元。网络游戏成为互联网业继短信之后的又一盈利点。

  由信息产业部、新闻出版署等机构发布的《2004年度中国游戏产业年报》显示,中国网络游戏市场规模和增长速度为全球瞩目,已成为中国出版业和信息产业新的增长点。同时,中国网络游戏行业的厂商数量、产品质量都呈现了上升趋势,其产业的发展也带动了通信、IT制造等行业的发展。目前,中国网络游戏厂商就达300余家。

  网络游戏发展如此之快,与庞大的网民基数以及巨大的网络用户增长潜力是分不开的。艾瑞统计数据显示,2004年中国网络游戏用户达到1976万,即有19%的中国网民为网络游戏用户,预测到2007年,中国网络游戏用户将达到3731万,占网民比例的18%。随着网络游戏产业的快速发展,网络游戏用户中付费用户的比例和数量将有所增长。2002年,国内收费网络游戏用户数为350万,到了2003年,收费用户数增长了一倍,达到710万。2004年,收费网络游戏用户为1130万,占网络游戏用户的57%。预计到2007年,中国收费网络游戏用户将达到2255万,占网络游戏总用户数的60%。收费网络游戏用户的增长,将直接促进网络游戏行业市场规模的增长。来自信息产业部的相关行业报告显示,2004年中国网络游戏市场价值达24.7亿元人民币,比上年增长47.9%。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元。

  网络游戏的发展可谓如日中天。但稍加留意,不难发现那些红极一时的网络游戏,大都是从国外引进,自主研发游戏可谓少之又少,这种情况也引起了国家相关部门的重视。2004年以来,新闻出版总署陆续出台和落实了一系列政策措施,起草《网络游戏出版管理办法》,制定促进中国游戏动漫产业发展规划,组织“中国民族网络游戏出版工程”,建设4个国家级游戏动漫产业发展基地,?个国家级网络游戏技术创新工程中心,实施游戏开发人才培养计划,继续打击私服、外挂等违法活动。目前,经过政府和企业的共同努力,中国游戏研发、运营环境得到显著改善,已初步形成了完整的产业链和日趋合理的产业结构,特别是涌现出《梦幻西游》、《剑侠情缘》等一系列以中国传统文化为背景,自主研发的网络游戏,成为深受广大玩家喜爱的民族游戏精品,扭转了外国网络游戏一统天下的局面。